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缪可瓶与魔物娘2游戏介绍结局是什么?深度解析剧情走向!

《缪可瓶与魔物娘2》的结局?别提了,我TM被它折腾惨了。

缪可瓶与魔物娘2游戏介绍结局是什么?深度解析剧情走向!

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刚看到这游戏出来,我立刻就入手了。冲着那画风和那点子,我寻思着,就一个小体量JRPG,能花多少时间?最多一个周末,闭着眼睛都能把全结局打出来。结果,我真是想得太天真了。

我如何栽进了这个“结局迷宫”

刚开始玩,我就是一路莽过去,哪儿有怪就刷哪儿,哪儿有剧情就点哪儿。这种玩法,不出所料,直接撞上了那个人人喊打的“普通结局”。缪可瓶好好的一个炼金术士,搞得不上不下,魔物娘们也没个归宿,气得我直接把手柄都摔了。

我当时就觉得不对劲,赶紧跑去贴和论坛看别人的记录。发现大家都在吵,都在扯皮。有人说:你只要好感度刷满就行。有人说:不对,你得拿到那个隐藏道具“XXXX药剂”。还有人直接贴了一张不知道从哪个犄角旮旯翻出来的流程图,但那图上全是日文汉字,模棱两可,根本看不明白。

我这人脾气比较倔,看他们吵成一团麻,我心里就窝着一股火:非得自己搞明白不可。

我决定自己动手,丰衣足食。我干脆把手头所有的事情都停了,开始了我的“七天炼狱结局探索计划”。

  • 第一步:建档立册。我拿出我以前写报告的习惯,打开Excel,直接记录每一章的关键选项、好感度变化、以及有没有跟特定的魔物娘对话。我把这游戏当成一个复杂的数据库来处理。
  • 第二步:反复推倒重来。我从第一章开始,每推到一个关键节点,我就存档。然后尝试所有可能的分支。举个例子,光是第一个魔物娘“史莱姆妹子”的去留问题,我就试了四种不同的对话组合,每一种都会影响她后续的数值和剧情走向。
  • 第三步:锁定关键道具。我发现那帮老玩家说的隐藏道具不是瞎掰。尤其是一个叫“悔恨之泪”的材料,它不是靠打怪掉落,而是需要在特定时间点,跟一个偏僻NPC对话三次以上才能触发的。我为了这个东西,把游戏时间倒回了整整两天,才终于拿到了。

这过程比我当年写毕业论文都费劲。我那阵子眼睛都是红的,做梦都在背那些魔物娘的名字和选项。

一个引发我“肝”的导火索

为啥我非要这么较真?

这事儿得从头说起。我当初在某个群里看到个新人问:“二代的真结局到底怎么打出来?” 我这老油条,想都没想,就凭着以前看那张糊糊的流程图的记忆,随便说了句:“按着攻略走,把XX道具交上去就行了。”

结果这新人真的去玩了,玩了一整天,回头截图给我看,说他还是打出个“中立结局”。当时群里就有人开始嘲笑我,说我误导新人,说我根本没玩明白。那帮人语气那叫一个阴阳怪气,气得我差点当场掀桌。我当时直接在群里吼了一句:“我TM非得把所有结局都跑一遍,给你们出一个最清晰的流程!”

就是这口气,让我硬生生把这个“七天炼狱”坚持了下来。

最终我实现的目标是什么?

我终于跑通了所有的五种结局。其中,那个所谓的“真结局”,剧情走向简直是神来之笔。它不是什么皆大欢喜的场面,反而是让缪可瓶做出了一个非常残酷的取舍,牺牲了某个魔物娘的幸福,才换来整个世界的平静。这个剧情深度,是那些只看表面攻略的人绝对发现不了的。

现在回想起来,虽然累得跟狗一样,但总算是把这游戏吃透了。以后群里再有人问,我直接把我的Excel表甩过去,看谁还敢质疑我。

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