大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——俄罗斯方块单机版小游戏。没错,就是那个咱们小时候都玩过的经典游戏,这回我把它从头到尾自己给做出来!
最初的想法
一开始也没想那么多,就是突然怀旧起来,想重温一下童年的感觉。去网上找找,发现现在的版本要么广告太多,要么操作起来手感不对。得,干脆自己动手,丰衣足食!
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准备工作
先去网上找些资料,看看别人是怎么做的。解一些基本概念后,就开始盘算着怎么动手。因为是单机版,也不用考虑网络啥的,就简单用一些基础的图形库来画就行。
开工!
我先是把游戏界面给画出来,就是一个大方框,里面分成一个个小格子。然后,开始琢磨着怎么生成那些形状各异的方块。我用个数组来表示每个方块的形状,然后写个函数,随机从这些形状里挑一个出来。
- 第一步: 画出游戏界面,一个大框框套一堆小格子。
- 第二步: 用数组表示不同形状的方块。
- 第三步: 写个函数随机生成方块。
让方块动起来
光有方块还不行,得让它们能动起来!我写几个函数,分别控制方块的下落、左右移动和旋转。这里遇到一个小坎儿,就是怎么判断方块能不能移动或旋转。我的办法是,先假设方块移动或旋转,然后检查一下,看看有没有超出边界,或者和已经落下的方块重叠。如果有,就说明不能动,再退回去。
消除与得分
当一行被方块填满的时候,就要消掉这一行,然后给玩家加分。这部分也不难,就是遍历每一行,看看是不是都被填满。如果是,就把这一行消掉,然后把上面的方块都往下移一格。得分嘛就简单粗暴点,消一行加100分!
游戏结束
当新生成的方块没法下落的时候,游戏就结束。我加个简单的提示,告诉玩家游戏结束,然后显示最终得分。
最终成果
经过一番折腾,我的俄罗斯方块小游戏终于大功告成!虽然画面简单点,但是玩起来还是挺有感觉的,毕竟是自己亲手做的嘛玩着自己写的游戏,满满的成就感,哈哈!
这回的分享就到这里,希望能给想自己动手做小游戏的朋友们一点启发。做游戏没那么难,只要肯动手,你也能做出属于自己的游戏!