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修仙养成单机游戏推荐,这几款让你玩到停不下来!

兄弟们!今天来跟大伙儿唠唠,我是怎么从零开始,捣鼓出一款修仙养成单机游戏的。过程有点曲折,但还挺有意思,听我慢慢道来。

最初的想法

我就是单纯想玩个修仙游戏,能自己慢慢养成,不用老是跟人打打杀杀的那种。结果翻一圈,发现市面上的游戏,要不就是画面太花哨,要不就是玩法太复杂,要么干脆就是要氪金,玩得我脑壳疼。得,既然找不到合心意的,那就自己动手,丰衣足食!

修仙养成单机游戏推荐,这几款让你玩到停不下来!

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修仙养成单机游戏推荐,这几款让你玩到停不下来!

摸索阶段

刚开始,我完全是个小白,啥也不懂。先是到处找资料,看不少游戏制作的教程,学点基础知识。然后,我就开始琢磨,我这游戏到底要咋整?

想半天,我觉得修仙嘛最重要的就是个“修”字。得让玩家能体验到那种从凡人一步步修炼成仙的感觉。我决定把游戏的核心玩法定为“养成”。

设计阶段

有大概的想法,接下来就是细化设计。我列个大纲,把游戏里的各种元素都列出来:

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  • 角色属性:得有根骨、悟性、灵力啥的,这些属性影响修炼速度和效果。
  • 修炼系统:得有功法、丹药、法宝这些东西,让玩家能通过各种方式提升自己。
  • 门派系统:得有几个不同的门派,每个门派有自己的特色功法和修炼方式。
  • 剧情系统:得有点故事,不能让玩家干巴巴地修炼,得有点目标和追求。
  • 交互系统:我这人比较内向,玩单机游戏就是图个清静,好友,交易啥的,都给爷爬!。

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开工干活

设计完,就该动手做。我选个比较简单的游戏引擎,照着教程一步步来。先是把角色的基本属性给弄出来,然后是修炼系统。这块花我不少时间,因为要考虑各种属性之间的平衡,不能让某个属性太强或者太弱。

接着是门派系统和剧情系统。这块我参考一些修仙小说和游戏的设定,自己也加点创意。比如,我设计一个隐藏门派,需要玩家完成一系列特殊任务才能加入。

是交互系统。这块没啥好说的,我砍掉一切与玩家之间产生联系的功能,我一个人玩,谁也别来打扰我!

测试和修改

游戏做完后,我自己先玩一段时间,发现不少问题。比如,有些功法效果太强,有些任务难度太高,还有些地方玩起来不顺畅。我又花几天时间,把这些问题都给改。

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最终成果

经过一番折腾,我的修仙养成单机游戏终于算是完成。虽然画面比较简陋,玩法也比较简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来特别有成就感。现在我每天都会玩一会儿,感觉自己真的在修仙一样,哈哈!

我的分享就到这里。如果你也想做一款自己的游戏,那就大胆去尝试!过程可能会有点辛苦,但结果一定会让你感到满足的。记住,动手去做,比什么都强!

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