大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——单机塔防小游戏。别看“塔防”两个字好像挺复杂,做起来还蛮有意思的,一步步来,你也能搞定!
灵感来源
话说,我一直挺喜欢玩塔防游戏的,那种排兵布阵、运筹帷幄的感觉,啧啧,真叫一个爽!不过外面的塔防游戏玩多,总感觉有点千篇一律。我就琢磨着,要不自己动手做一个?
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开工前的准备
要做游戏,得有个“地盘”?我这里选的是个简单的小格子,整个游戏场景就在这个方格子里展开。这格子画起来也简单,几个线条就搞定。
然后,就是想想游戏里都有些既然是塔防,那肯定得有防御塔和怪物?
- 防御塔:我给它设计几个基本属性,比如攻击力、攻击范围、造价什么的。
- 怪物:怪物嘛就得有血量、移动速度,还有被消灭后给的奖励。
动手实现
准备工作做好,接下来就是敲代码!
先画个格子,作为游戏的基本场景,然后开始创建防御塔。我这里创建的防御塔就是个小方块,点击一下,就能在格子里“种”下一个塔。
有塔,还得有怪物。我先弄个最简单的怪物,就是个会沿着固定路线移动的小圆点。让这个小圆点从格子的一个边,吭哧吭哧地走到另一边。
就是让塔能攻击怪物。我给每个塔都设定一个攻击范围,只要怪物进入这个范围,塔就会“biubiubiu”地发射子弹(我这里就是简单地画个线表示一下)。
怪物被攻击后,血量会减少,血量没,怪物就“挂”,然后玩家就能得到一些金币奖励。有金币,就能造更多的塔,或者升级现有的塔。
让游戏更“好玩”
基本功能有,但总感觉少点我想想,加下面几个东西:
- 不同类型的塔:我加两种新的塔,一种攻击力高但射速慢,另一种射速快但攻击力低。
- 不同类型的怪物:我也加两种怪物,一种血厚但移动慢,另一种血薄但移动快。
- 升级系统:玩家可以用金币升级塔,提升塔的攻击力、攻击范围什么的。
遇到的问题和解决
做游戏的过程中,肯定会遇到各种各样的问题。比如,我一开始做的怪物,移动起来像“抽风”一样,一会儿快一会儿慢。后来我仔细检查代码,发现是计算移动距离的地方有点问题,改改就好。
还有一次,我发现塔的攻击范围显示不正常,明明设置的是个圆形,结果显示出来是个椭圆。后来我查资料,发现是屏幕的宽高比导致的,调整一下计算公式就解决。
最终效果
经过一番折腾,我的单机塔防小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,但基本的玩法都有,而且玩起来还挺上头。看着自己“种”下的塔,把一波又一波的怪物消灭掉,那种成就感,真是没得说!
后续有空,我准备增加防御塔的种类,例如减速塔、范围攻击塔等等。
当然也会增加新的怪物,让它更有挑战性,或者增加一些道具,让游戏有更多乐趣!
今天的分享就到这里。希望我的经验能给你带来一点启发。记住,做游戏最重要的就是动手实践,遇到问题不要怕,多查资料,多尝试,总能找到解决办法的!