大家我是老王。很久没跟大家聊聊那些让我折腾得够呛的实践记录了。今天咱就掰扯掰扯这个所谓的《的夏季更新日志》,我前前后后可没少在上面耗功夫。

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我看到了什么:一个假象
我点开日志的时候,第一眼扫过去,差点被忽悠了。那些关键词——“性能优化”、“全新渲染管线”、“跨平台稳定性增强”——堆砌得跟年底的业绩报告似的,贼拉风。我心想难道这回真的浪子回头金不换了?
我把官网的通告从头到尾看了一遍,做了个小笔记,罗列了他们着重强调的几个点:
- 引擎底层大改动:号称能提升30%的启动速度,听起来很厉害。
- 新的动画系统:终于告别了那个让人抓狂的旧系统,许诺说能让开发者少掉点头发。
- 资源热更新机制:这可是个重量级的,意味着我们这些搞内容的,能省下巨大的打包时间。
我兴奋地直接拉下了最新的开发分支,准备大干一场。
我的实际动手过程:从希望到破灭
我二话不说,开了两个虚拟机环境,一个跑旧版,一个跑新版,同时打开我前阵子做的那个大项目,打算看看他们吹的牛到底兑现了多少。
第一步,启动时间测试。
我掐着表,分别启动我的项目十次,取平均值。结果发现,旧版耗时1分15秒,新版耗时1分09秒。这哪里是30%的提升?算了算,也就省下了不到10%的时间。我摇了摇头,心想:罢了,蚊子腿也是肉。
第二步,新的动画系统。
这个我是真期待。我尝试着把我的一个复杂角色模型导进去,套用了他们更新后的系统。导入过程是顺利了,但一到运行,整个项目就开始闪退。我赶紧把报错信息截下来,去社区里搜了搜,发现不是我一个人在遭罪,一大堆人都在骂这个全新的系统跟旧的根本不兼容,直接把旧项目的动画文件当成垃圾了。
第三步,资源热更新机制。
这才是真正让我感到心寒的地方。为了测试这个机制,我花了整整一个通宵,把我项目的资源文件重新整理了一遍,按照他们新的规范,重新打包,再尝试热更新。我本以为这下能实现秒级更新了,结果是,成功率低得可怜,十次里有八次会卡死在校验阶段。我当时的心情简直比吃了苍蝇还难受。
我为什么要这么做?
我耗费这么大的精力去验证这个看上去还不错的更新,不是闲的。我之所以对这个“的夏季更新”这么上心,是因为我被他们以前的做法给狠狠地坑过。
记得上一次他们搞大更新的时候,我正在给一个小厂做项目。我们约定好用旧版本交货。结果项目交接前三天,他们没打招呼,直接把开发工具包强制升级了。我当时正在火车上,一到家就收到客户火烧眉毛的电话,说新交付的程序在新版环境里根本跑不起来。
我急得当场想把电脑砸了。我连夜联系官方客服,客服只会机械式地回复:“请使用兼容模式”——可问题是,根本没有兼容模式!我硬着头皮,连续四十八小时没合眼,才把几万行代码一行一行回滚到旧版本,重新打包,才算保住了这个单子。
从那以后,我就立下规矩:再大的更新,我都要自己先吃透,自己先踩完所有的雷,才能往项目里用。
这回的“的夏季更新”,我跑了一圈、测了一遍、踩了无数个坑,最终得出一个别信那些花里胡哨的宣传,真正的重点就是他们把旧的稳定体系敲碎了,好让你不得不去适应他们新的、还不稳定的收费模块。老规矩,继续在稳定版上苟着,等社区里把屎都清理干净了再说。

