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最新版LingerieS更新日志公布:修复了哪些常见问题?

一上来就看痛点:旧版崩了我整整两个星期的项目

我跟你们说,之前那个v4.1.3版本,简直就是个噩梦。我那个赶着交付的项目,每次做到材质高精度渲染这步,点一下“导出”,屏幕就直接给我黑了。一点反应没有,任务管理器都救不回来,只能强行关机重启。我已经反复折腾了两个星期,每次都得硬着头皮用低精度导出,效果差了一大截。

最新版LingerieS更新日志公布:修复了哪些常见问题?

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当时我就在群里吐槽,大家都说这是通病,等更新。我简直要骂娘了,项目进度卡在那里动弹不得。今天瞅见LingerieS官方日志出来了,我立马就过去了,心里就一个念头:我的“导出即崩”问题到底给修了没有?

二话不说,直接爬更新日志,找关键字

第一时间,我把那个长长的更新日志扒拉下来了。我哪有时间一个字一个字看?我的目标很明确,就是“崩溃”、“强制退出”、“内存溢出”这几个大词。我就盯着看,这回更新到底重点解决了我们这些苦命打工人遇到的哪些烂事。

结果日志里明晃晃地写着这回大修了几个地方,我看得心头一喜:

  • [修复] 某些特定型号显卡在材质编辑器中拖动复杂节点时导致的内存泄露和程序强退问题。
  • [修复] 修正了高分辨率(4K以上)图像渲染完成后,保存操作卡死的逻辑错误。
  • [优化] 改善了UI界面在插件安装卸载后随机丢失部分按钮的迷之现象,并提升了导入大型文件的速度。

我一看,嗨,这不就是给我量身定做的吗?特别是第一个“内存泄露和强退”,还有第二个“保存操作卡死”,简直就是害死我的原凶!当场就拍板了,赶紧点下载,覆盖安装,一气呵成,管他什么后果,先更新了再说。

三、搬出我的“毒瘤”文件,开始暴力测试

安装好之后,我立刻找到那个让我头疼了两周、每次必崩的项目文件。我不信邪,我要暴力复现,如果这回它还不崩,那就说明真的解决了。

第一步,加载所有高精度材质,拖入上次一碰就崩的那个复杂节点,然后我在编辑器里头拖动,来回拉了几十次。以前这时候早就报警了,内存占用直接飙升,然后软件就白屏。结果?内存占用曲线非常平稳!这回稳如老狗。成功了!

第二步,直奔主题——导出。我把分辨率直接拉到7680x4320,开始渲染。机器呜呜地跑了快半个小时,终于跑完了。以前到这里,点保存,鼠标就转圈圈,然后就死机。这回我心惊胆战地点了“保存到本地”,不到三秒,叮咚一声,文件躺平了,一个接近3G的图片文件老老实实地放在了我的桌面上。当时我就泪流满面!这个Bug真的被干掉了!

四、我的实战心得:这种修复能让我多活两年

你们可能觉得这只是个小小的更新,修复了几个Bug。但我跟你们说,软件不稳定,耗掉的可不止是时间。我之前为了等那个渲染结果,死盯着屏幕不敢动,生怕一动它又崩了。那个精神压力,简直了!折磨得我晚上睡觉都做梦自己在点导出,然后被崩醒!

现在这些顽固的毛病拔掉了,我感觉我的工作流程顺畅了,可以大胆去尝试新的高要求输出了。这不仅仅是技术上的修复,这是拯救了我的发际线!我已经把这个实操过程记录下来了,就是希望那些跟我一样被旧版坑惨的兄弟们,赶紧更新到最新版本,彻底解放生产力!跑起来!

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