我为啥突然想起这个《时间停止幻想乡》?这事儿说来有点丢人。

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折腾的起点:一块老硬盘的“考古”行动
前几天不是把家里那个服役了快十年的老台式机彻底拆了嘛准备换个新的机箱。拆机的时候,我在角落里翻出来一块我大学时候的机械硬盘。想着反正闲着也是闲着,就拿个外置硬盘盒接上了,准备把上面的数据拷出来,做个彻底的备份然后扔掉。
好家伙,这一接上,可不得了。
我看到了一个快十年前的文件压缩包,名字就叫“TS_Gensokyo_Beta_V0.8”。那一瞬间,记忆全回来了。当时为了玩这玩意儿,我愣是花了三天时间,在一个全是日文的论坛里头,跟着半吊子的机翻教程,一步一步摸索怎么安装运行时环境,怎么打补丁,简直是给自己找罪受。
我记得当时玩到某个关键剧情就断了,作者说要重构代码,换个新的游戏引擎,这一换,就是五年没信儿。后来我毕业了,工作了,结婚了,就彻底把这事儿给抛到脑后了。今天这文件一蹦出来,我心里那个好奇劲儿,立马就顶上来了:这玩意儿,到底搞完了没有?
从头扒拉:在信息堆里抓救命稻草
我是个实干派,心痒了就立马要动手。我先是打开了咱们最常用的那几个搜索引擎,直接把标题扔进去——《时间停止幻想乡最新更新》。
不出所料,结果一片糟心。
前面几页全是七八年前的老帖子,什么“跪求资源”、“作者跑路了吗”这种标题,点进去一看,帖子早就被锁了,底下评论区里头,坟头草都快比我人高了。几个被标榜为“官方”的地址,现在点进去就是大大的404,或者干脆跳转到了不知所谓的博彩网站。
我知道这不对劲,真要找,不能只靠大路货。
我马上就把搜索范围缩小了,开始转向那些老司机们才去的“小圈子”,就是以前专门讨论这类同人游戏的地方。我记得这游戏的核心粉丝都在几个特定的论坛板块和聊天群里头。我开始用当年的用户名去那些地方“试探性”地发言,找我的老伙计们。毕竟这帮人才是真正的“情报贩子”。
- 第一步: 翻出我古老的论坛ID,在某同人区板块发了个贴,标题就一个问号“TSG还有活人吗?”。
- 第二步: 等待回复的时候,我顺手进了几个被解散又重建的Q群,一进去就问“谁知道那个XX作者现在在哪里发动态?”。
这一扒拉,真就给扒拉出点东西来了。
拨云见日:找到真正的新进度
是一个很久没联系的老群友给我发了个私信,丢过来一个链接,告诉我:“别看那些大网站了,作者现在在P站(注:这里指一些付费内容平台)搞众筹,进度全在那边。”
我赶紧点进去看,虽然不能说是突飞猛进,但确实是动起来了。
我不是专业人士,但好歹也玩了这么多年,看进度报告我能看个大概。我仔细研读了作者从去年年底到现在发的所有报告,总算是把这几年缺失的进度给补完了。
目前的完整进度简单来说就是一团麻,但又在往好的方向走:
- 代码方面: 之前说的重构已经完成了大半,但作者说他一个人搞UI和逻辑系统又遇到了瓶颈,因为之前用老引擎时候的代码现在转不过来,正在考虑要不要找个帮手。这一块算是完成了65%左右。
- 美术资源: 这是最烧钱也最耗时的部分。新的角色立绘和场景图已经全部重新画了,质量比以前高了好几个档次。作者说他已经砸了大半积蓄进去,目前正在做关键CG图的收尾,这部分可以算是完成了80%。
- 剧情内容: 剧情文本倒是早就写完了,但是因为要配合新的演出效果,需要重新进行脚本化处理,这一步是最慢的,目前只完成了第一章的文本导入和调试,进度非常非常磨叽。
我总结了一下,这更新慢是有原因的,这不光是作者一个人的事儿,也是所有这种小作坊制作的通病:缺人,缺钱,缺时间。
但这回我亲手去翻了一遍,实实在在地看到了进度条在走,虽然可能再过两年才能看到一个完整的成品,但至少证明,它没死。对于我这种时不时就想起来找点老东西玩玩的人来说,心里这块石头,也算是彻底放下了。
下次再有这种老游戏更新疑问,我知道该去哪里扒拉了。不走寻常路,才能找到真消息!

