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暗所恐怖症1最新版本BUG修复了没?(最新补丁更新内容一览)

最近这几天,我被一个陈芝麻烂谷子的事儿给缠上了。我那个住隔壁的小侄子,刚上初三,迷上了《暗所恐怖症1》这款老游戏。他非要挑战什么“无伤极限速通”,结果,被一个从游戏发售第一天就存在的狗屁BUG给坑惨了。

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被逼无奈:为啥我得操这份闲心

那小子每天放学回来,不先写作业,就先冲到我家,抱着我的腿哭丧着脸说,他跑了快三个小时,眼看就要破纪录了,结果在第三章地图切换的时候,游戏它自己卡死了!然后自动保存就废了,记录全没了!已经连续两次了!

我当时正忙着给我那辆老掉牙的摩托车换机油,搞得满手都是油污,听得我头都大了。这游戏都多少年了?一个基础的存档切换BUG能留这么久?开发组是吃干饭的吗?我随口敷衍他:“行行行,最新的补丁要是出来了,我帮你盯一眼,看他们修了没。”

结果这小子当真了。从那天起,他每隔俩小时就给我发个消息:“舅舅,补丁出了吗?修了吗?”直到前天晚上,官方突然悄咪咪发了个“V1.0.8”的更新包,他兴奋地截图给我,我一看时间,凌晨两点半!我当时就火了,但话已经放出去了,不去试试又显得我这个“成熟稳重”的舅舅说话不算数。

上手实测:看看开发商到底干了啥

我昨天早上,撂下早餐的油条,一屁股坐到电脑前。第一件事不是急着进游戏,而是找补丁日志。这帮独立开发商,更新日志永远写得像天书。在他们那个小论坛的角落里,我翻到了那个简短得要死的更新说明,只有三行字:

  • 修复了部分场景切换时发生的程序崩溃问题。
  • 优化了光影渲染的性能表现。
  • 新增了两个隐藏道具的贴图。

第一条就是他那个存档切换崩溃的问题!但是“部分场景”是哪些场景?说得模糊不清,纯属糊弄人。我就直接下载了最新版本,然后开始了我的“实践记录”。

我用的测试方法,都是我那小侄子传授给我的“BUG触发宝典”。

第一轮:重现经典崩溃点。

我直接用解锁器把第三章的图给跑出来了。跑到那个最容易崩的“旧图书馆”门口,我先是快跑冲刺,然后瞬间急停,接着按下互动键,再迅速切出背包。这三联操作在旧版本里几乎是百分百必崩。我手速那叫一个快!结果,奇迹发生了,它居然没崩!屏幕黑了一下,图书馆的门弹出来了,然后很流畅地进入了场景!我当时心想,哟呵,这帮人总算干了点人事。

第二轮:检验另一个恼人的问题。

我记得之前有个BUG,在地下室的地图里,如果你连续使用三次打火机,然后马上存档再读取,人物贴图就会变成一张白色的方块,整个一“无脸男”。我照着流程又跑了一遍,三次打火机,存读档。结果,贴图是没变白,但新的问题来了!打火机点燃时,地上的阴影没了!整个场景的阴影系统好像被新补丁给优化没了!这哪是修复BUG?这是用新BUG把老BUG盖住了!玩过恐怖游戏的人都知道,没阴影了,恐怖感直接减半!

第三轮:看看那个新增贴图。

补丁里不是说新增了两个隐藏道具贴图吗?我跑了一圈,找到了那个之前很粗糙的“老旧录音带”,果然,贴图清晰多了,看起来更逼真了,像那么回事儿。但问题是,这种无关痛痒的视觉优化,能作为更新日志的重点吗?玩家要的是稳定,不是高清的破录音带!

总结与心得:我给他们的评分

忙活了俩小时,我总算搞清楚了。他们确实是修复了小侄子那个“场景切换崩溃”的致命BUG,这点必须给个肯定。但他们引入了新的“阴影消失”的次要BUG,这操作就有点迷惑了。

我把这些实测过程和结果,一股脑地打字发给了我那小侄子。那小子隔了五分钟回了我一个大大的“OK”。

我感觉自己像个售后客服,免费给一个独立游戏工作室测试了他们的最新补丁。这事儿我以后再也不干了。真不如把时间花在好好保养我的摩托车上,那发动机的异响可比这个游戏的BUG,听着要真实得多、也烦人得多。

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